ಕಲಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪ, ಥಾರ್ನ್ಡೈಕ್-ಪಾವ್ಲೊವ್-ಸ್ಕಿನ್ನರ್ (ವರ್ತನಾವಾದ), ಸಂಜ್ಞಾನಾತ್ಮಕವಾದ ಮತ್ತು ರಚನಾವಾದ — ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟ್ಸ್ ಮನೋಹರ್ R ಕೆಜಿಎಫ್
ಕಲಿಕೆ (Learning) ಎಂದರೆ ಅನುಭವ ಅಥವಾ ಅಭ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶಾಶ್ವತ ಬದಲಾವಣೆ. ಇದು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೌಢತೆಯಿಂದ (maturation) ಆಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನ — ಕಲಿಕೆಗೆ ಅನುಭವ ಅಗತ್ಯ.
ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳು (Primary Laws):
ಉಪ ನಿಯಮಗಳು (Secondary Laws): ಬಹು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯಮ, ಮನೋಭಾವದ ನಿಯಮ, ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಾಬಲ್ಯದ ನಿಯಮ, ಸಾದೃಶ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯಮ, ಸಹವರ್ತಿ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ನಿಯಮ.
Edward Thorndike — Connectionism / Trial and Error Learning
ಥಾರ್ನ್ಡೈಕ್ ಅವರ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು "ಸಂಬಂಧವಾದ" (Connectionism) ಅಥವಾ "ಪ್ರಯತ್ನ-ದೋಷ ಕಲಿಕೆ" (Trial and Error Learning) ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
Ivan Pavlov — Classical Conditioning
| ಪದ | ಅರ್ಥ | ಈ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ |
|---|---|---|
| UCS (Unconditioned Stimulus) | ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆ | ಆಹಾರ |
| UCR (Unconditioned Response) | ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ | ಜೊಲ್ಲು ಸುರಿಸುವಿಕೆ (ಆಹಾರಕ್ಕೆ) |
| CS (Conditioned Stimulus) | ಅನುಬಂಧಿತ ಪ್ರಚೋದನೆ | ಗಂಟೆಯ ಶಬ್ದ |
| CR (Conditioned Response) | ಅನುಬಂಧಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ | ಜೊಲ್ಲು ಸುರಿಸುವಿಕೆ (ಗಂಟೆಗೆ) |
ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು "ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅನುಬಂಧನ" (Classical Conditioning) ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ — ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಟಸ್ಥ ಪ್ರಚೋದನೆಯು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಣೆಗೊಂಡು ಹೊಸ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
B. F. Skinner — Operant Conditioning
ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿ ತನ್ನ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ "ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ" (Operate) ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಕಾರ್ಯಾಚರಣ ಅನುಬಂಧನ" (Operant Conditioning) ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ವರ್ತನೆಯ ಪರಿಣಾಮವೇ (ಪ್ರತಿಫಲ/ಶಿಕ್ಷೆ) ಆ ವರ್ತನೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
| ಪರಿಕಲ್ಪನೆ | ವಿವರಣೆ | ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|---|
| ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಬಲನ (Positive Reinforcement) | ಇಷ್ಟದ ವಸ್ತು ನೀಡಿ ವರ್ತನೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು | ಒಳ್ಳೆಯ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನ |
| ಋಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಬಲನ (Negative Reinforcement) | ಅಹಿತಕರ ವಸ್ತು ತೆಗೆದು ವರ್ತನೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು | ಹೋಂವರ್ಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಶಿಕ್ಷೆ ತಪ್ಪಿಸುವುದು |
| ಶಿಕ್ಷೆ (Punishment) | ಅಹಿತಕರ ಪರಿಣಾಮ ನೀಡಿ ವರ್ತನೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು | ತಪ್ಪಿಗೆ ಗದರಿಸುವುದು |
| ರೂಪಿಸುವಿಕೆ (Shaping) | ಗುರಿ ವರ್ತನೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನಿಸುತ್ತಾ ಹೊಸ ವರ್ತನೆ ಕಲಿಸುವುದು | ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೌಶಲ ಕಲಿಸುವುದು |
ಪ್ರಬಲನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು (Schedules of Reinforcement):
Information Processing and Memory
ಸಂಜ್ಞಾನಾತ್ಮಕವಾದವು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಕೇವಲ S-R ಬಂಧವಾಗಿ ನೋಡದೆ, ಮೆದುಳಿನ ಆಂತರಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ (ಗ್ರಹಿಕೆ, ಸ್ಮರಣೆ, ಆಲೋಚನೆ) ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಿಯುವವನನ್ನು ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕಾರಕ (Information Processor) ಎಂದು ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಂದ್ರಿಯಗಳ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಗೆ (ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ) ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನ ಹರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ ಮಾತ್ರ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸೀಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅವಧಿಗೆ (ಸುಮಾರು 20–30 ಸೆಕೆಂಡು) ಹಿಡಿದಿಡುತ್ತದೆ. ಮಿಲ್ಲರ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಇದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ "7 ± 2" ಘಟಕಗಳು (Magic Number Seven).
ಅಪರಿಮಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೇತೀಕರಣ (Encoding) → ಸಂಗ್ರಹಣೆ (Storage) → ಪುನಃ ಪಡೆಯುವಿಕೆ (Retrieval) ಎಂಬ ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಜೆರೋಮ್ ಬ್ರೂನರ್: ಕಲಿಕಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೋಧನೆಯ ಮೂಲಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು (Discovery Learning) ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು; ಪಠ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪದೇಪದೇ ಆಳವಾಗಿಸುತ್ತಾ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ "ಸುರುಳಿ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ" (Spiral Curriculum) ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ನೀಡಿದರು.
Learner constructs knowledge actively
ರಚನಾವಾದದ ಪ್ರಕಾರ, ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರು ನೇರವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ "ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗದು" — ಬದಲಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ತನ್ನ ಈಗಿರುವ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವತಃ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ (construct).
ಮಗು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಸ್ಕೀಮಾಗಳ ಮೂಲಕ (ಅಸಿಮಿಲೇಷನ್-ಅಕಾಮೊಡೇಷನ್) ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು (Cognitive Constructivism).
ಜ್ಞಾನ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು — ZPD, ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್, MKO ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು (Social Constructivism).
ರಚನಾವಾದಿ ತರಗತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳು:
| ಅಂಶ | ವರ್ತನಾವಾದ | ಸಂಜ್ಞಾನಾತ್ಮಕವಾದ | ರಚನಾವಾದ |
|---|---|---|---|
| ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು | ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ವರ್ತನೆ | ಆಂತರಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ | ಜ್ಞಾನ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ |
| ಕಲಿಯುವವನ ಪಾತ್ರ | ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವ | ಸಕ್ರಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕಾರಕ | ಸಕ್ರಿಯ ಜ್ಞಾನ ನಿರ್ಮಾಪಕ |
| ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಪಾದಕರು | ಥಾರ್ನ್ಡೈಕ್, ಪಾವ್ಲೊವ್, ಸ್ಕಿನ್ನರ್ | ಬ್ರೂನರ್, ಆಟ್ಕಿನ್ಸನ್-ಶಿಫ್ರಿನ್, ಮಿಲ್ಲರ್ | ಪಿಯಾಜೆ, ವೈಗೋಟ್ಸ್ಕಿ |
| ಕಲಿಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ | ಪ್ರಚೋದನೆ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬಂಧ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲನ | ಮಾಹಿತಿ ಸಂಕೇತೀಕರಣ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಪುನಃಪಡೆಯುವಿಕೆ | ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಮಾಣ |
| ಶಿಕ್ಷಕರ ಪಾತ್ರ | ಪ್ರಬಲನ/ಶಿಕ್ಷೆ ನೀಡುವ ನಿಯಂತ್ರಕ | ಮಾಹಿತಿ ಸಂಘಟಕ, ಸ್ಮರಣಾ ತಂತ್ರ ಕಲಿಸುವವ | ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ / ಸಹಕಾರಿ (facilitator) |
30 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು · ಉತ್ತರ ನೋಡಲು "ಉತ್ತರ ನೋಡಿ" ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ